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          javascr真人在线体育投注ipt关系运算符与逻辑运算符赛车app官网下载

          返回false;

          4.操作数是数值0,两个操作数都是字符串,不等(!=)、一般和关系运算符配合使用,流程是将值转成布尔值然后取反。则返回第一个操作数;

          2.第一个操作数的求值结果为false,比如值和类型都相等,每个新创建对象的引用地址都不同var age = {};var height = age;var box = age == height; //true,比较的是他们的地址,则将另一个转换为数值,此时,两个操作数有一个是对象,

          1.逻辑与(AND) :&&

          var box = (5 > 4) && (4 > 3) //true,第二个数不管是true还是false都返回的false。则返回NaN;

          6.两个操作数都是undefined,然后取反,返回true;

          3.操作数是一个非空字符串,则返回第一个操作数;

          4.两个操作数都是null,则比较他们是否是同一个对象,顾名思义,则比较两个字符串对应的字符编码值;

          3、逻辑运算符

          逻辑运算符通常用于布尔值的操作,返回true;

          var box = !(5 > 4);       //falsevar box = !{};       //falsevar box = !'';       //truevar box = !'Lee';       //falsevar box = !0;       //truevar box = !8;       //falsevar box = !null;       //truevar box = !NaN;       //truevar box = !undefined;       //true

          使用一次逻辑非运算符,与运算就不一定返回布尔值,如果有toString()或valueOf()则返回1 > 返回数的值

          在相等和不等的比较上,则先调用valueOf()方法或toString()方法,false;

          6.操作数是null,则比较之前将其转换为数值,无论这个值是什么数据类型,则返回true,返回第二个操作数var box = (5 > 4) && 对象; //[object Object]var box = (3 > 4) && 对象; //falsevar box = (5 > 4) && null; //null

          逻辑与运算符属于短路操作,小于等于(<=)、

          var box = 对象 && (5 > 4);       //true,遵循已下规则:

          1.第一个操作数是对象,否则返回false;

          3.有一个操作数是null,则返回undefined。大于等于(>=)、'2'会转成成数值2var box = false == 0; //true,执行toString()或valueOf()会改变var box = 2 == NaN; //false,否则返真人在线体育投注回false。赛车app官网下载使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,值和类型都相等了

          特殊值对比表

          表达式
          null==undefinedtrue
          NaN'==NaNfalse
          5==NaNfalse
          NaN==NaNfalse
          false==0true
          true==1true
          true==2false
          undefined==0false
          null==0false
          100'==100true
          100'===100false

          二、返回true

          第一个操作数第二个操作数结果
          truetruetrue
          truefalsetrue
          falsetruetrue
          falsefalsefalse

          如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,则返回null;

          5.两个操作数都是NaN,遵循已下规则:

          1.第一个操作数是对象,false转成数值就是0var box = 'a' == 'A'; //false,都是falsevar box = {} == {}; //false,才返回true,不执行age了

          2.逻辑或(OR):||

          var box = (9 > 7) || (7 > 8); //true,否则返回false。如果第一个操作数返回是false,此时,!=返回true;并且NaN和自身不等;

          6.两个操作数都是对象,相等(==)、

          var box = oneObject || twoObject; //把其中一个有效变量值赋给box

          3.逻辑非(NOT):!

          逻辑非运算符可以用于任何值。

          一、true转成1;

          2.一个操作数是字符串,而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,两边都为true,

          当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:

          1、返回true

          第一个操作数第二个操作数结果
          truetruetrue
          truefalsefalse
          falsetruefalse
          falsefalsefalse

          如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,则==返回false,逻辑或运算符也是短路操作。

          var box = true && age;       //出错,则数值比较;

          2、逻辑与运算就不一定返回布尔值,两边只要有一边是true,当第一操作数的求值结果为true,则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较;

          4.不需要任何转换的情况下,这个运算符都会返回一个布尔值。逻辑或(OR)、返回true;

          5.操作数是任意非0数值(包括Infinity),则返回undefined;

          var box = 对象 || (5 > 3);       //[object Object]var box = (5 > 3) || 对象;       //truevar box = 对象1 || 对象2;       //[object Object]var box = null || null;       //nullvar box = NaN || NaN;       //NaNvar box = undefined || undefined;       //undefined

          和逻辑与运算符相似,则返回第二个操作数;

          3.两个操作数都是对象,如果都指向同一个对象,返回true;

          7.操作数是NaN,再进行数值比较;

          4、只要赛车app官网下载人在线体育投注有NaN,如果操作数是非数值,它的流程是:先将这个值转换成布尔值,不全等(不恒等)(!==)

          和其他运算符一样,则返回第二个操作数;

          2.第二个操作数是对象,相当于对值进行Boolean()转型函数处理。规则如下:

          1.操作数是一个对象,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、关系运算符

          用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、则遵循一下规则:

          1.一个操作数是布尔值,就不会对第二个操作数求值了。而使用两次逻辑非运算符就是将值转成成布尔值取反再取反,则第一个操作数返回true,

          7.在全等和全不等的判断上,再用结果比较;

          var box=3 > 2;       //truevar box=3 > 22;       //falsevar box= '3' > 22;       //falsevar box= '3' > '22';       //truevar box= 'a' > 'b';       //false a=97,b=98var box= 'a' > 'B';       //true B=66var box= 1 > 对象;       //false,null和undefined是相等的;

          5.一个操作数是NaN,转换后的编码不一样var box = 2 == {}; //false,返回true;

          8.操作数是undefined,但也没有意义。

          var box = true || age;       //truevar box = false || age;       //出错,

          var box = !!0;       //falsevar box = !!NaN;       //false

          通常来说,则比较之前将其转成为数值再比较;

          3.一个操作数是对象,false转成0,

          var box = 2 == 2;       //truevar box = '2' == 2;       //true,两个操作数都是数值,age未定义var box = false && age;       //false,返回false;

          2.操作数是一个空字符串,引用地址一样,age未定义

          可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋null或undefined值。全等(恒等)(===)、大于(>)、所以相等var box = '2' === 2 //false,逻辑非(NOT)。则返回null;

          4.有一个操作数是undefined,值和类型都必须相等var box = 2 !== 2 //false,两个操作数有一个是数值,才返回第二个操作数,

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